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当VR风潮席卷影视产业——颠覆?规范?
2016年04月19日   来源: 金台网  作者: 张云程

2015年初的美国圣丹斯电影节上,一部完全靠CG制作的VR短片《LOST》曾引发热议。同年7月,第二部VR短片《HENRY》,在片中设计了“交互式”场景,再次引发关注。

2016年初的世界移动通信大会上,Facebook创始人扎克伯格出现在三星发布会现场,数百名头戴VR眼镜观看发布会的参会者位列身旁。可见VR在全行业的发展前景不可估量。

下一个风口、小“眼罩”、大视界

VR(Virtual Reality),即虚拟现实,这并不是一个新兴概念,这种通过头戴显示设备让使用者进入一种虚拟的立体世界的技术,早在20世纪80年代初就被美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)提出,然而直到近期,对VR的关注才渐渐迈向一个新的高度。

其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。VR技术可广泛应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。也正因如此,VR被多行业广泛关注,各路资本纷纷涌入,各种科技公司接连注册成立,大有抢占风口,借机上天之势。

VR模拟了人类的视觉系统,并“骗”过我们的大脑。它通过给双眼播放有差异的画面带来立体景深感,让大脑相信物体真的就在我们眼前。这种沉浸式体验,也是其撼动影视、游戏行业的有力武器。VR被称为下一个互联网平台。

VR涉足影视传媒,行业标准即将出台

2016年被认为是VR元年,根据Digi Capital的预测,到2020年,全球AR与VR市场规模将达到1500亿美元。从国内市场来看,数据显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将超过550亿元。

近半年以来,各大城市纷纷举办各类VR峰会、论坛、交流。在过去一年多的时间里,包括乐视、暴风科技等在内的40余家A股上市公司均涉足VR产业。华谊兄弟、凤凰传媒等数家影视为主的企业则通过财务投资进入。VR的火爆程度可见一斑。

4月14日,《虚拟现实产业发展白皮书5.0》由工信部电子技术标准化研究院全文发布,呼吁尽快启动虚拟现实标准化工作研究,建立标准体系,规范行业发展。

从年初上映的好莱坞大片《云中行走》,到国产动画《刺猬小子》,再到当下火热上映的《奇幻森林》,都尝试了在影片营销阶段用VR吸引观众眼球。

“当你戴上头盔,就能明白,这和其他体验有多么的不一样。”一位观众在感受电影VR体验后如是说。

耀客传媒首次在其打造的玄幻巨制《幻城》中使用VR技术,堪称国内领先。这部电视剧也预计将于2016年暑假登陆湖南卫视钻石独播剧场。

前不久,暴风魔镜也与开心麻花宣布达成VR战略合作关系,双方联手打造的《夏洛特烦恼》《李茶的姑妈》《爷们儿·叁》三部舞台剧的VR片段与花絮,已在暴风魔镜APP独家上线。话剧与VR的结合在其艺术形式的创新上有着重要的意义。

一时间,VR的这股十里春风,也已开始猛然刮向影视传媒行业。但是,它能为电影制作带来怎样的变革目前还是未知数。

VR风潮席卷而来,业内态度不一

VR所蕴含的能量,让不少国内影视行业的“大佬”们兴奋不已,纷纷表示不久VR将颠覆影视产业以及人们的观影习惯,传统影视行业将受到冲击。

然而事实并非如此。

美国的电影界对VR技术的态度却略显保守,绝大多数行业内部人士均持观望态度,表示目前的VR只适用于短片的拍摄,而VR叙事也还处于试验阶段。对于大多数电影工作者来说,这只不过是一项新兴的观影体验,并不会对整个行业产生多大影响。

在国内,影视行业内部关于VR的讨论甚至争论从未停歇,前一段时间,包括张艺谋在内的若干著名导演也都透露将拍摄VR电影,纷纷表示对这一新兴科技的兴趣。但4月5日在加拿大驻华使馆举行的主题为“中国电影行业:现状与挑战”的对话活动中,著名导演陆川却表示中国电影的基础工业比VR更需要快速发展。

“在中国可能VR还是作为电影的一个手段,而它实际上是对人类认知世界有帮助的。中国电影目前更需要的是基础工业的支持,作为电影工作者,我其实更期盼近期这一轮热钱的涌入,还有整个电影市场的蓬勃能够为中国电影积累下一些真正的工业进步,填补一些工业的空白点。”陆川如是说。

一些电影人也是纷纷在社交平台上针对VR与电影的关系大打口水战,认为包含VR及360全景摄影在内的“颠覆”技术与电影无关,对于电影这样“讲故事”的艺术来说,这种新兴的技术在电影目前的情势下将“难以生存”。

虽前景可观,但道阻且长

就目前的VR技术如果运用到实景拍摄的电影中,技术与电影叙事的有机结合还确实让人多少有些无从入手。改变观众的常规观影习惯就意味着要突破常规的叙事逻辑,而本身的全景式视点以及一定程度的交互等独特优势也成为电影制作过程中要考虑的问题。

任何一项技术的发明发展过程的初始阶段都会遭受各种各样的争议甚至非议,时间及实践才是检验“光影”真理的唯一标准。

本文由作者独家授权金台网刊载,如需转载请注明来自金台网。

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